Um pouco mais sobre Dyes, onde comprar e fazer

Na verdade, dye significa tinta, coloração, tintura, então você usa as dyes pra fazer os símbolos. Você pode ter 3 símbolos (que usam 10 dyes cada um deles) em cada personagem. Basta comprar 10 dyes iguais, e ir até o Symbol Maker (Magic Shop). Vale ressaltar que você não pode estrapolar o limite de +5 de bônus em um mesmo atributo. Quando você pega uma subclasse, você pode pegar novos símbolos pra casa subclasse. Existem dyes de potes pequenos (mais fraquinhas) e de potes grandes (mais fortes). As pequenas você pode usar assim que pega a primeira classe; as grandes, só depois de pegar a segunda classe.
Sempre que você colocar um símbolo de um atributo, a penalidade é em um dos outros 2. Como isso funciona?
Por exemplo, se você utilizar +4 WIT/-4 MEN e +4 INT/-4 MEN, gerará uma penalidade de -8 em MEN, diminuindo magic defense, MP máximo, recuperação de MP, resistência a poison e curse e aumentando a chance de Cast Cancel. No entanto, você aumenta seu casting speed, m.attack, chance de critico mágico, entre outros.

Comprando Dyes e criando Symbols

Existem dois lugares diferentes para se comprar dyes. O primeiro é nas magics shopps, lá estão dyes que tiram mais status do que dão (ex: +4 WIT – 5 MEN ou +2 CON -5 STR). O segundo lugar é no Merchant of Mammon que fica nas Necropolis durante a premiação da Seven Sings, elas são vendidas por Ancient Adenas e tiram o mesmo tanto de atributo que dão (ex: +3 WIT -3 MEN).
Após comprar 10 dyes iguais é só ir no symbol maker (magic shopp) e colocar em vc.

As symbols são dividas em duas classes, Fighter e Mage e utilizam os seguintes atributos.

Fighter – STR, DEX, CON
Mage – WIT, INT, MEN

Mas nem todas as classes podem usar todas as symbols, existe compatibilidade e incompatibilidade, segue a lista de que classe pode usar quais symbols.

STR, CON, and DEX: Todas as classes

INT & MEN: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN & WIT: Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

No caso do Spellhowler, este aceita qualquer tipo de Dye.

O que cada status muda no seu char

– STR: dano físico.
– DEX: attack speed, velocidade de skll física, accurary (precisão), evasion (evasão), probabilidade de critical hit, chance de sucesso de skills de dagger (como Deadly Blow), chance de sucesso de defesa com escudo e velocidade de movimento (andar e correr).
– CON: HP e CP máximo, velocidade de recuperação de HP, limite de peso, barra de fôlego, resitência a shock (stun) e resistência a bleeding (sangramento).
– INT: Dano de ataques mágicos e chance de sucesso de maldições e pragas (poison, sleep, anchor, hold etc).
– WIT: Chance de critical hit mágico, cast speed, resistência a hold, resistência a maldições (como degeneração do HP, diminuição da taxa de recuperação de HP, aumento do re-uso de skills e efeito diminuido de magias de cura).
– MEN: magic defense, MP máximo, velocidade de recuperação de MP, resistência a poison e curse. Diminui a possibilidade de cancelar o cast da magia.

Publicado em Spellhowler | Marcado com , , , | Deixe um comentário

Estratégias de jogo

Solo:
Lineage é um jogo montado e direcionado para se jogar em Party, mas em relação a magos em geral a melhor maneira de obter EXP é jogando Solo, principalmente se tratando do Spellhowler (média de 2 hist. por mo, vai muito rápido), mesmo se você às vezes espera algum tempo para Respaw dos Mobs. Um exemplo é a localização Valley of Saints, onde Spellhowler pode Upar de nível 58 à 73. Jogar Solo é recomendado até o Lvl 76, onde jogar em Duo acaba sendo mais vantagem.

Duo:
A melhor combinação é com Shillien Elder (tem buff de Empower e recarrega mana). Em nível mais alto, onde o solo é realmente difícil, o melhor caminho para o nivelamento é jogar em Duo.

Party:
Geralmente as Party`s são muito mais comuns e recomendadas para guerreiros do que magos. No entanto, Nuker`s também tem um bom ganho de EXP jogando em Party.

AoE Party:
AOE Party tem vantagem no baixo consumo de mana. Pode ser feito em duo (um ou dois grupos por dois grupos de mobs), ou em Party com um Tank (Overlord), um Healer, além de algum Buffer. O tank dá inicio ao ataque, depois de um tempo você entra com seu ataque, o Healer dá suporte para ambos. O ganho de experiência é bom, pois compensa na velocidade em que se encaminha os ataques.

AoE Solo / Duo:
A base para jogar AoE Solo / Duo é encontrar grupos de Mobs que podem ser mortos com um ou dois hits. A melhor maneira é correr em grupo, pegue o Target do chefe do grupo de Mobs, use o Tempest e então imediatamente a Aura Flash. Desta forma, você pode ignorar Stun e danos maiores, pois isso depende do chefe do grupo de Mobs.

1vs1:
Método de luta um contra um. A luta geralmente começa com Surrender to Wind, e então ataque com Hurricane e Death Spike até você achar que o inimigo não tem nenhum ponto de CP, caso esteja com pouco HP utilize Vampiric Claw, e não economize debuffs, Silence para magos, Curse Fear e Slow para guerreiros em geral, Curse Chaos para Arqueiros. Nos últimos estágios de sua HP, é hora de tentar a CDL (Cursed Death Link), o que faz um estrago muito grande, mas em seguida abuse do Vampiric Claw caso o inimigo não morra. Quando o inimigo está perto você também pode tentar Aura Flash para de-target.

Party e Mass PVP:
PVP em grupo depende da composição da Party, é importante escolher o alvo correto, mas também depende da táticas de todo o grupo. O melhor e partir com seus ataques mais fortes. Utilizar o Curse Fear é uma boa tática, funciona como anular um ataque inimigo por 10 segundos. Uma dica é ficar longe de Daggers. Quando tiver oportunidade utilize Aura Flash pois dá de-target no inimigo. E o mais importante, tente se manter vivo.

Sobre algumas skill`s

Active Skills:

Hurricane – feitiço de ataque básico, é um ataque de vento
​Death Spike – forte como o Hurricane, mas é um Dark Attack, a diferença é o custo de mana, porém consome um Cursed Bone por hit, é, portanto, é mais caro em adena (mas vale a pena o investimento, da mesma forma como flechas para arqueiros).
​Vampiric Claw – dreno de vida com o mesmo poder que Hurricane. Em PvP drena apenas para a barra de HP, na barra de CP não tem efeito. Dark Attack.
​Cursed Death Link (CDL) – esta habilidade funciona da seguinte forma, quanto menos vida tiver na barra de HP mais forte será o ataque. Com essa habilidade você terá que lidar com o equilíbrio entre vida e morte. Dark Attack.
​Tempest – skill para AoE, é ataque de vento que acerta vários mobs ao mesmo tempo, é possível lançar ele 2 ou 3 vezes mais que a distância do Hurricane.
​Aura Flash – habilidade para AoE, ataque elemental, rápido reutilização, dá de-target no inimigo, um pouco mais forte do que a Tempest, não precisa de alvo mas tem pouco alcance. consome 4 Spirit Ore.
​Shadow Flare – habilidade com maior potência constante e reutilização aceitável para exp, sua principal vantagem reside no Over-hit (overdamage inimigo feito é convertido em experiência bônus) Dark Attack.
​Corpse Life Drain – drena a vida de Mob morto, baixo custo em mana. Usado principalmente em mobs com nível superior, para mobs de menor nível o Vampiric Claw é mais eficiente.
​Body to Mind – adiciona mana tirando de sua própria vida, uma habilidade muito útil para a gestão de mana, especialmente para se jogar em Solo. Utilize esta skill para carregar o MP e recarrege sua barra de HP utilizando as skills Vampiric Claw e Corpse Life Drain.
​Surrender to Wind – debuf para reduzir a resistência do vento contra ataques, mas aumenta a resistência ao ataque de terra.
​Surrender to Poison – debuf para reduzir a resistência contra ataques de veneno.
​Poison Cloud – ataque com uma nuvem de veneno que diminui a vida do inimigo durante alguns segundos.
​Silence – debuf que impede que o inimigo lance qualquer feitiço.
​Curse: Fear – o Mob ou Summon vai começar a fugir do mago, a duração é de 10 segundos, o inimigo fica sem o controle de jogadores, e ainda pode receber dano.
​Curse: Chaos – diminui a precisão dos ataques físicos do inimigo.
​Slow – reduz a velocidade do inimigo.
​Sleep – coloca o inimigo para dormir

Passive Skills:

Clear Mind – habilidade passiva, aumenta a regeneração de mana enquanto andando ou em pé. Com Dyes -8MEN o mago tem maior regeneração de MP quando em pé do que quando sentado. Habilidade passiva.
​Higher Mana Gain – aumenta a quantidade de mana recebido pela habilidade de recarga de Shillien Elder ou de Elven Elder. Habilidade passiva.

Publicado em Spellhowler | Marcado com , , , , , , | Deixe um comentário

Dyes para Spellhowler

As Dyes são como marcas que você define para seu char para melhorar alguns atributos, mas em conseqüência acaba diminuindo outro. Uma vez que a maior desvantagem do Spellhowler comparado a outras classes de Mago é menor WIT (Casting speed), as Dyes mais utilizada são as que aumentam o Casting Speed. A vantagem é que o Spellhowler possui a maior INT de todos os Magos, portanto o aumento desta Dye é muito útil para jogar solo (para deixar ele mais forte ainda). O valor mais baixo da classe é o MEN (mentalidade – afeta m. def, MP máximo e a regeneração de mana) não é vantagem aumentar esse status, porque tratando-se de um Spellhowler isto não iria influenciar significativamente qualquer coisa. A única coisa que ele poderia ser ser aplicado, é aumentar a M.def. Uma redução de MEN afeta muito pouco na regeneração máxima de mana.

Combinações recomendadas:

Solo/Duo
+4INT/-4MEN
+4WIT/-4MEN
+4CON/-4STR

Party
+4INT/-4MEN
+4WIT/-4MEN
+1INT/-1MEN

PvP
+4INT/-4MEN
+4WIT/-4MEN
+1WIT/-1MEN
​—– ou —–
+1WIT/-1MEN
+4WIT/-4MEN
+4CON/-4STR

A combinação mais universal é a primeira para o Solo/Duo, que pode ser bom também em PvP, Party.

Publicado em Spellhowler | Marcado com , , , | Deixe um comentário

Buff`s para Spellhowler

Primeiramente vamos colocar uma lista com os buff`s específicos para magos disponíveis no jogo, de acordo com cada classe, para entender-mos o que cada buff faz. Existem várias combinações de buff`s para cada classe tanto para jogar Solo, PVP, Party, uma vez que a capacidade de buff`s que cada jogador pode receber não é muito grande

PROPHET (buffer humano)

Acumen – Aumenta Casting Speed
Concentration – Reduz Chance de uma skill ser cancelada em caso de hit de inimigo
Bless the Soul – Aumenta a barra de MP
Wind Walk – Aumenta Speed
Mental Shield – Resistencia a Hold, Sleep, Stun e Paralisia (Shok, Anchor, etc)
Shield – Aumenta P. Def. (defesa física)
Berserker Spirit – Diminui P. Def e M. Def, mas aumenta Speed, P. Atk, Atk Speed, M Atk, Cast. Speed (Buff que não usa-se em tanker)
Regeneration – Aumenta a regeneração automática de HP
Bless Shield – Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo)
Bless the Body – Aumenta a barra de HP
Magic Barrier – Aumenta M. Def (defesa mágica)
Greater Shield – Aumenta P. Def (não pode ser usado junto com o Greater Might, que no caso serve apenas para fighter)
Elemental Protection – Resistência contra atks Fire, Wind, Earth e Water
Invigor – Resistência a Bleed
Resist Fire – Resistência a atk tipo Fire
Resist Aqua – Resistência a atk tipo Water
Resist Wind – Resistência a atk tipo Wind
Resist Poison – Resistência a Poison

ELVEN ELDER (buffer elfo)

Prophecy of Water – Aumenta 20% de Casting Speed, 20% de M. Atk, 20% de M. Def, reduz 25 de Speed (dura somente 5 min)
Agility – Aumenta Evasion (chance de desviar dos hits físicos dos inimigos)
Advanced Block – Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo)
Bless Shield – Aumenta a chance do escudo defender os hits físicos dos inimigos. (somente use este buff em char que uso escudo) (o lvl máximo desse buff na eva saint é 6 e no prophet é somente 3)
Clarity – Clarity Diminui o consumo de MP.

SHILLEN ELDER (buffer dark elfo)

​Empower – Aumenta M. Atk
Wild Magic – Aumenta a chance de hit crítico (apenas para mago e não para fighter)
Arcane Protection – Resistência a debuffs (tipo suspention, slow, surrenders, etc) e resistência a Cancel (skill de Singer e Sorcerer que retira os buffs)


BLADE DANCER (dancer dark elfo)

​Dance of Mystic – Aumenta M. Atk
Dance of Concentration – Aumenta Casting Speed
Dance of Siren – Aumenta a chance de hit crítico (apenas para mago e não para fighter)
Dance of Earth Guard – Resistencia contra atk tipo Earth
Dance of Protection – Resistencia contra atk tipo Terrain
Dance of Aqua Guard – Resistencia contra atk tipo Water
Dance of Earth Guard – Resistencia contra atk tipo Earth

SWORD SINGER (singer elfo)

​Song of Renewal – Diminui o tempo de delay das skills (as skills recarregam mais rápido) e diminui também o consumo de mana
Song of Champion – Mesmo efeito do Renewal, mas o efeito é maior, ou seja, diminui ainda mais o delay das skills e o consumo de mana
Song of Warding – Aumenta M. Def.
Song of Life – Aumenta a regeneração automática de HP
Song of Earth – Aumenta P. Def.
Song of Vitality – Aumenta a barra de HP
Song of Wind – Aumenta Speed
Song of Water – Aumenta Evasão
Song of Meditation – Aumenta a regeneração de Mana e diminui o consumo de mana utilizado nas skills
Song of Vegeance – Reflete uma porcentagem do dano físico recebido do inimigo diretamente nele
Song of Invocation – Resistência à Dark Atk.
Song of Flame Guard – Resistência à Atk tipo Fire.
Song of Storm Guard – Resistência à Atk tipo Wind.

WARCRYER (buffer orc)

​Chant of Flame (mesmo efeito do Acumen)
Chant of Earth (mesmo efeito do Greater Shield)
Chant of War (que tem o mesmo efeito do Greater Might)
Chant of Victory – Aumenta 20% do HP, 20% da P. Def, 20% de M. Def, 20% de M. Atk, 10% de P. Atk, 20% de Casting Speed, 20% de Atk. Speed, 20% de Critical, 4 de Accuracy e reduz 25 de Speed.
Chant of Revenge – Reflete uma porcentagem dos danos físicos recebidos pelos membros da party diretamente ao mob que deu o dano.
Chant of Vampire – Mesmo efeito do Vampiric Rage, do Shillien Elder
Chant of Spirit – Mesmo efeito do Arcane Protection, do Shilen Elder.

DOOMCRYER (buffer orc)

Magnus’ Chant: MP +20%, M.Atk +30%, M.Def +20%, Casting Speed +20%, MP Regen +50%, MP Consumption -20%, Resist Fire/Water/Earth/Wind +10% (dura somente 5 min)

Capacidade de Buff`s:

É possível receber até 20 buffs no padrão. Após aprender o primeiro nível da skill Divine Inspiration, você poderá receber 21 buffs. Cada nível da skill Divine Inspiration aprendido aumentará sua capacidade de buff em 1 unidade.

Divine Inspiration
1. Ancient Book – Divine Inspiration (Modern Language Version)
2. Ancient Book – Divine Inspiration (Original Language Version)
3. Ancient Book – Divine Inspiration (Original Language Version)
4. Ancient Book – Divine Inspiration (Original Version)
Os Ancient Book – Divine Inspiration são utilizados para aprender as skills Divine Inspiration nível 1, 2, 3 e 4. Para cada tipo de livro é possível usar para aprender a skill referente em determinado nível. Ao final, será possível acumular 24 buffs.

Buff`s para magos:

Agora iremos analizar algumas combinações de buffs para serem usadas, sendo que cada caso é um caso. Se você estiver jogando em PARTY poderá usar a estratégia de maior dano e menos consumo de mana, se estiver jogando em DUO (dependendo do char que fará a duo) o melhor é investir em uma estratégia de mais casting speed e mais vida e resistências, se for jogar SOLO a estratégia é semelhante a DUO, mais casting speed e mais vida e resistências sendo que jogando solo você deve selecionar buffs com maior duração de tempo. Para PVP`s solo caso você saiba exatamente o que irá enfrentar é bom selecionar as resistências especificas para segurar o ataque do oponente, mas a estratégia é semelhante a SOLO.

​Aqui segue uma dica para 20 slots de buffs básicos para se jogar SOLO ou PVP

1-Acumen
2-Concentration
3-Bless the Soul
4-Wind Walk
5-Mental Shield
6-Shield
7-Berseker Spirit
8-Regeneration
9-Bless Shield (use somente se estiver usando escudo)
10-Bless the Body
11-Magic Barrier
12-Greater Shield
13-Elemental Protection
14-Invigor
15-Resist Poison
16-Empower
17-Wild Magic
18-Arcane Protection
19-Chant of Victory
20-Clarity

​Caso for jogar em PARTY ou DUO e tenha algum char Dancer ou Singer poderá retirar algumas para deixar espaço para buffs destes chars que são muito bons.

Publicado em Spellhowler | Marcado com , , , , , , , | Deixe um comentário

Equipamentos

Set`s
Para jogar SOLO/DUO a melhor escolha é aumentar a velocidade de casting speed (WIT). No entanto, é possível focar em um dano alto e utilizar um set com aumento de ataque mágico, ou indiretamente INT. Da minha experiência é melhor a primeira opção, uma vez que acumula-se exp mais rapidamente aumentando o casting speed. Mas existem grandes vantagens em se utilizar maior dano se for jogar em PARTY por exemplo, já que muitas vezes não há tempo para disparar mais de uma vez por mob, assim poupa-lhe mana, que nunca é suficiente. A velocidade de casting speed é essencial para PVP e aqui é necessário usar um set para aumentar o WIT.

Solo/Duo (PvP)
C grade: Karmian set – aumenta casting speed em 15% + 5,24% P.def.
B grade: Avadon set – semelhante ao Karmian, mas tem mais P.def e aumenta o mana.
A grade: Dark Crystal set – melhor set para casting casting speed do jogo (igual ao tallum set,mas este diminui o INT). Aumenta o casting speed em 15% e adiciona +2WIT, mas diminui MEN em -2, adiciona +8% P.def, +7% speed, +50% resistance to paralysis e reduz a chance of interruption of M.atck.
S grade: Major Arcana não é ruim, mas DC robe ainda é melhor. O Major Arcana tem vantagem em PvP com stun resist e a chance of interruption of M.atck é maior.

Party
C grade: Demon Set – aumenta +4INT diminui -270 HP e -1WIT.
B grade: Continue com o Demon, ele tem maior M.atak que o Zubei ou o Doom set.
A grade: Nightmare – aumenta +2INT, +8% M.atak, +4% mana regeneration, + 70% sleep e hold resistance.
S grade: Major Arcana set – Aumenta M. Atk +17%, Speed +7, Capacidade de carga +5759, +1WIT, +1INT, stun resistance +50%, reduced chance of interruption of M.atck -50% e reduz -2 MEN.

Weapons
Novamente armas podem subdividir-se em dano alto ou a velocidade de casting speed. Tudo pode ser melhorado com os símbolos e equilibrado com set`s. Uma arma de mão é importante para a oportunidade de usar um escudo, que é útil em muitos casos.

Solo / Duo / PvP
C grade: Homunkulus (Acumen) M.atak muito bom e +15% casting speed.
B grade: Wizard’s Tear (Acumen) É a top B grade weapon, adiciona +15% casting speed, mas pode ser usado também a Sword of Valhalla (Acumen) mas tem um M.atak mais baixo.
A grade: Sword of Miracles (Acumen) é uma arma para um longo período de jogo por isso não tenha medo de investir nela. É a top A grade weapon.
S grade: Arcana Mace (Acumen) melhor arma de uma mão do jogo.

Party
Para jogar em PARTY você pode usar as mesmas armas acima, ou pode-se usar a mesma estratégia anteriormente descrita e aumentar o M.atck deixando de lado o casting speed, ou mesmo balancear com um set para mais M.atck e uma arma com mais casting speed. Caso seja a primeira opção.

​C grade: Sword of Whispering Death (magic power) Aumenta M.atak, porém aumenta o consumo de mana, ou então use a Ecliptic Sword (Empower) top C grade weapon, que aumenta M.atak e não tem grande consumo de mana. Ambas com possibilidade para Empower / Magic power.
B grade: Wizard’s Tear (Magic Power) Aumenta M.atck, e com baixo consumo de mana.
A grade: Elemental Sword (Magic Power / Empower) mais barata que a top B, menor consumo de mana e maior M.atck que a Sword of Miracle.
S grade: Imperial Staff (Empower) é a arma mais forte do jogo.

Grade D
Para jogadores com grade D uma dica: permaneça com seu set no-grade que tenha aumento no casting speed (Devotion Set), e uma arma de bom dano, não vale a pena investir em um set e arma D grade, pois você irá utiliza-lo por muito pouco tempo, e você consegue se virar bem com um set e arma no grade nessa etapa. Deixe para investir nas próximas grades.

Publicado em Spellhowler | Marcado com , | Deixe um comentário

Descrição da classe

Spellhowler (SH) são magos ofensivos (nukers) da raça Dark Elfos. Eles usam robes e podem usar qualquer arma, mesmo que eles geralmente preferem aqueles com alta M.Atk. Essa classe é especializada em vento e magia negra.

De acordo com a descrição official:
“O Spellhowler usa o grau mais alto de mágica elementar. Uma mistura de Sorcerer e de Necromancer, molda a mágica pedindo a potência do vento. O Spellhowler causa um forte dano com a Tempest, pode criar um furacão em torno de seu alvo, ou então usar o Hurricane e disparar lâminas de vento à distância.”

Prós – PvE

• Mata a maioria dos mobs com 2 hits em qualquer lvl.
• Com CDL pode dar 1 shot em várias coisas.
• Spell de overhit muito forte desde o lvl 25(Shadow Spark/Flare).
• 2 Vortexes no lvl 76+
• M.atk absurdamente alto.
• Ótimo gerenciamento de mana (B2M/Drains)

​Contras – PvE

• Não possui Sleeping Cloud, logo não pode solar grupos como um SpS/Sorc
• O casting speed é muito baixo.
• Não possui Aura Flare, que salva na hora do desespero.

Prós – PvP

• M.atk alto faz o char dar um dano absurdo por spell.
• Silence
• Vampiric Claw ajuda você a sobreviver mais.
• 2 Vortexes no lvl 76+

Contras – PvP

• Mago com menor life do jogo.
• Casting speed muito baixo, e em PvP speed > dano.
• Não possui Sleeping Cloud.
• Silence tem um landing rate muito baixo em alguém full buffed.
• Entra em cancel e silence SEMPRE.


Comentários
O mago com maior M.atk, porém sua casting speed é de chorar, muito bom para solar pois administra muito bem sua MP. Ótimo para siegs e mass pvps onde tem muita gente para acertar sem que te descubram. Pois com seu pouco HP e o casting tartaruga se alguém mirar em você… xau xau.
Invista muito em sets e armas que dão casting speed e coloque symbols para aumentá-lo, mesmo tirando M.def, pois o SH não precisa de HP mesmo pois se alguém quiser te deitar, vai deitar. Ele é um matador, mas também um morredor. (fonte: BlooDyZoNe)

Publicado em Spellhowler | Deixe um comentário